类型: 卡牌对战
版本: v1.0.2
大小: 910.86 M
更新: 2025-11-21
MD5: DC083C3FC0D0634D4EF0BC1A4C0B662A
包名: com.yoka.sgswjjx.cn
开发者: 三国杀大宝工作室
语言:中文
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三国杀武将觉醒是一款以三国历史为背景的策略卡牌游戏。玩家在故事中因为得到太平天书而意外穿越到三国时代亲眼见到那些名将不为人知的另一面。游戏里包含了大量耳熟能详的三国武将,每位武将都有自己的特色技能和潜在能力。玩家们可以在游戏里一步步打造属于自己的最强队伍。

1、本来只是个普通玩家却因为得到太平天书突然穿越到三国时代亲眼见到那些历史名将。
2、每个武将都有独特能力,你要根据战况搭配阵容像是在解决战术题一样,好玩又有挑战。
3、游戏不只是把武将做成卡牌,而是通过剧情展示他们不为人知的一面。
4、当武将满足一定条件后会触发觉醒,技能大幅增强醒,每次看到武将变强都有种又突破了的感觉。

1、加入了不少根据真实历史改编的剧情关卡让你在战斗之外还能体验到三国故事的魅力。
2、想测试自己的阵容强度的话,其中的挑战模式会给你带来不断升级的对手让你越打越上头。
3、不管你喜欢猛将、谋士还是女将这里都能找到,游戏里收录了各种耳熟能详的三国英雄。
4、打关卡、完成任务还是参与活动都能获得培养武将的材料,不会让你感觉资源卡手。
1、徐盛

2、周瑜

3、诸葛亮

4、关羽

5、张角

游戏的培养路线非常清晰,你只要按着指引走就行,不会觉得太累或太肝。每局战斗时间不长,不管是通勤还是休息时都能轻松来一局让游戏成为你的日常放松方式。
一、招募系统升级
首先是针对招募系统,我们新增了自选武将卡池与自选溯影卡池,这个也是上测不少带佬们吐槽最多的问题了,我们在接下来要与各位见面的测试版本中进行了专门的体验优化。让大家有更多的自主选择权,能自由选择自己钟情的武将、为之装配合适的专属溯影!
二、战策系统调优
对于战策系统,我们此前是希望一体整合的战策系统能降低大家在武将培养、阵容搭配时的决策难度,但结合上次测试结果来看,许多主公都向我们反馈战策的操作与理解成本有些高,反而增加了培养与配阵决策难度。
因此,我们在最新版本中取消了独立的战策系统,并且将该系统拆分到武将界面,调整为每个武将单独的阵图系统,令武将与系统的关联变得更紧密,也方便各位主公理解、便于各位操作。
三、装备系统新增
我们新增了装备系统,该系统分为武器、防具、马匹三个部位。
如古锭刀、雌雄双股剑、白银狮子、爪黄飞电。。。这些大家耳熟能详的武器、装备、马匹,、在装备系统中都会化为附带各种效果的装备,以提升各位主公游戏内的养成乐趣与策略维度。
各位主公莫慌!我知道各位都在想啥:这怕不是什么新坑?可以和各位主公说的是,我们的这些装备几乎都可以通过游戏内新增的装备副本获取!
四、竞技场优化
对于竞技场相关内容,针对此前大家反馈的负担重的问题,我们也进行了较大的调整,把挑战对手数量从此前的9名降低为3名,修改后每轮玩家3选1进行挑战,我们希望此调整能降低大家的负担与压迫,也可以让各位主公更专注于对手的挑战。
同时我们也在竞技场玩法中新增了对应的段位系统与赛季机制,并且会依照赛季结算后根据段位发放对应奖励!
五、南蛮入侵优化
针对南蛮入侵玩法,我们在此前测试中收到最多的反馈就是希望可以优化一下集结、组队环节的体验,针对这些主公的反馈,我们在最新版本直接取消了南蛮的集结与组队环节,让各位主公在玩法开放时间内可以直接挑战!
同时,在最新的南蛮入侵中各位主公还能自由选择难度进行挑战,每个难度都拥有单独的挑战排行榜。且选择难度后可以进行重复挑战,最终将以造成的最高伤害量作为依据进行排行榜展示!
六、公会相关调优
最新版本中我们对公会玩法也做了颇多优化。
首先要说的是我们整体降低了每日公会任务的上限、提高了单次任务的达成奖励。同时,对于公会宴会我们也做出了优化,取消了公会宴会中的食材捐献,调整为通过完成任务获取菜肴来筹备进度,以便公会宴会能快速开启,让更多主公能低门槛参与体验宴会玩法!
其次,公会BOSS将会每日轮换,玩家在挑战BOSS后将根据造成的伤害量获得不同数量的BOSS宝箱,该宝箱所有公会成员均可共享领取。
同时,公会将每日刷新一个商品,并开放一段砍价时间,公会成员每人拥有一次砍价机会,砍价时间结束后可根据最终价格直接购买该商品,商品的最低价甚至可以砍到0!
七、家园系统相关
对于我们的家园系统,上次测试有不少主公向我们吐槽家园系统趣味性相对缺失、体验颇为糟糕 。经慎重考虑(主要也是被各位主公说得小脸通红(⸝⸝⸝- ̫ -⸝⸝⸝) ),我们在最新的测试中暂时移除了家园系统,并将对家园系统进行全方位的迭代重做。
全新的家园系统将在我们全面调优完成后,在后续正式版本中以焕然一新的姿态呈现给各位主公,希望能给大家带来更好的游戏体验!
八、主线首领挑战
最新版本中,我们将此前主线中体验较为枯燥、重复的精英副本也进行了调整,改为了首领挑战。
在主公通关主线章节后,即可开启对应章节的首领挑战,每个首领将分为10层难度,可以为各位主公提供更多的挑战与乐趣!
九、锦囊副本调整
针对锦囊副本我们也调整为只保留一个副本入口,副本内的锦囊掉落将会根据日期轮换,周一至周六各有固定的锦囊类型掉落,周日可自由选择一套掉落!
十、活动任务更新
在最新的版本中,我们除了新上线了郭嘉、贾诩、左慈等武将,对于活动任务相关我们也做了大幅度的体验优化更新。
首先是针对新手签到与14日活动等模块进行了奖励内容与奖励额度的调整,令各位主公将能更快速地入手实用的无双武将与获取更多的奖励内容!同时我们也新增了成长基金和四圣塔基金,各位主公在解锁对应基金后,只要达到指定等级和达到四圣塔指定层数后即可领取对应的丰厚奖励!
对于此前较多主公吐槽的目标感缺失的问题,我们也对应新增了覆盖全面的成长任务系统。该系统不仅能给各位主公提供海量奖励,同时,也能为主公们循序渐进深入熟悉游戏内容提供帮助,让各位主公获得更优秀的前期游戏体验!