类型: 休闲益智
版本: v1.0
大小: 9.00 M
更新: 2026-10-19
MD5: 17D9299D7230FA413EF46F42D847CED8
包名: com.murdoku.mod
开发者: Manuel Garand
语言:中文
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Murdoku(谋杀数独)将经典数独的严谨逻辑与悬疑凶案推理融为一体,把数字替换为嫌疑人,把棋盘换成犯罪现场地图。玩家需根据线索将角色逐一归位,最终找出与受害者同处一室的凶手。
1、核心机制:沿用数独基本约束——每行每列只能放置一个角色,绝无重复,但将抽象数字替换为有身份、有线索的嫌疑人与受害者。
2、场景化棋盘:每一关都是一张手绘犯罪现场地图,房间、家具、草地、水域等元素既构成视觉氛围,也直接参与规则判定。
3、信息全透明:没有机关暗道、没有天降线索、没有致幻药物,侦探与读者站在同一起跑线,纯粹依靠逻辑与观察力得出结论。
4、多端呈现:既有网页版可即开即玩,也延伸至实体书形态,让推理体验不局限于单一设备。
1、线索类型丰富:包含绝对位置线索(如“某某只能在草地上”)、相对位置线索(如“某某在某某上方或下方”)以及通用限制条件,推理维度比纯数字数独更立体。
2、角色与地形联动:嫌疑人只能放在可用格子上,桌子、树木等障碍物天然排除选项,地图本身成为解题信息的一部分。
3、叙事留白感强:固定玩法框架下,美术风格和场景主题可以自由延展,每个案件都可能让玩家脑补出一段暗黑剧情。
4、难度自然爬升:随着关卡推进,地图扩大、角色增多,通用线索进一步压缩可能性,挑战层层攀升但不显突兀。
1、门槛友好:简单关卡趣味盎然,规则几句话就能说清,对传统纯数字数独提不起劲的玩家也能快速上手。
2、时间灵活:碎片时间十分钟一局,通勤路上、睡前片刻都可以沉浸其中,不需要长时间连续投入。
3、内容耐玩:地图不断扩大、角色持续增加,配合通用线索进一步限制条件,后期关卡对观察力和逻辑链条的要求明显提升。
4、受众明确:适合喜欢公平推理、享受排除法与假设验证过程、愿意在地图与角色关系中抽丝剥茧的益智游戏用户。
目标:
玩家需要通过分析现场信息,判断究竟是谁杀害了受害者,并将每位角色安排到案发现场的对应位置。
凶手必须与受害者单独处于同一个区域,玩家需要结合游戏提供的线索,推理出每个人案发时所在的位置。

规则:
每一行和每一列都只能安排一名角色,不能出现重复占位的情况。
嫌疑人只能放置在允许站立的有效格子中,桌子、树木等障碍物所在的位置不能用于放置角色。

操作:
点击嫌疑人即可选中对应角色。
点击棋盘格子,可以添加或删除笔记,笔记使用小写字母表示。
长按指定格子,即可放置嫌疑人,正式放置的角色使用大写字母标识。
拖动手指经过多个格子,可以连续为这些位置添加笔记,方便记录推理结果。

工具:
X按钮:将选中的格子标记为不可能的位置,用于排除错误选项,缩小推理范围。
橡皮擦:点击即可清除指定格子的内容,长按橡皮擦按钮则可以清空所有格子。
撤销:恢复到上一步操作,方便在推理出错时及时回退。

1、优先寻找确定位置,建立推理起点。
解谜时可以先处理只有一个合法位置的角色线索。例如,某名角色只能站在草地上,而棋盘中符合条件的草地格子只有一个,那么就可以直接确定其位置。
先将这些能够明确定位的角色放置好,再根据每行、每列只能安排一人的规则,逐步排除其他角色的候选位置。
2、运用行列排除法,逐步缩小候选范围。
当某一行或某一列只剩下1至2个空格时,可以结合角色的专属线索,进一步判断每个人应该放在哪里。
这一思路与传统数独中的唯一候选数法类似:如果某名角色在一行中的所有合法位置都被其他角色排除,就需要将其安排到其他符合条件的行中。
3、重视角色之间的相对位置关系。
遇到“A在B上方”“A在B下方”“A在B左边”或“A在B右边”等线索时,需要重点分析这些角色之间的位置关系。
可以通过画箭头或记录位置关系的方式整理线索,再结合行列限制进行推理。将多个相对位置条件联系起来,往往能有效减少不确定选项。
4、提前标记不能放置角色的区域。
开始推理前,建议先检查整张地图,将墙壁、家具、水域等无法站立的格子标记出来。
排除所有无效位置后,剩余的可选区域会更加清楚,也能避免反复尝试不符合规则的格子,提高解谜效率。
5、结合多名角色的共同线索进行推理。
如果几名角色具有相同类型的条件,例如都必须位于户外区域,可以尝试将他们作为一组进行分析,先判断这组角色可能占据哪些行和列,再逐一确定具体位置。
当某名角色的线索暂时无法继续推进时,不妨转而分析其他角色,通过不同线索之间的关联寻找新的突破口。
6、合理使用假设验证法,发现矛盾及时回溯。
游戏支持笔记标记功能,遇到暂时无法确定的位置时,可以先进行试探性推理,记录某名角色可能所在的格子,再观察后续条件是否成立。
如果假设导致某一行没有可用位置,或者与其他角色的线索发生冲突,就应及时使用撤销功能,恢复到上一步并排除错误选项。这种逐步假设、验证和回溯的方法,能够帮助玩家解决较为复杂的谋杀数独谜题。
1、进入谋杀数独Murdoku游戏后,先选择需要调查的案件,开始解谜挑战。

2、根据案件提供的线索,将对应的嫌疑人逐一放入网格地图中的合适位置。

3、如果暂时无法判断人物应该如何排列,可以点击界面下方的灯泡图标,查看提示并获取解谜思路。

4、确认所有人物的位置安排完毕后,点击提交按钮,检验当前的摆放结果。

5、当所有人物的位置都符合正确答案时,即可成功锁定案件中的凶手,完成本次调查。

1、游戏包含多种不同布局的场景,每个场景中都有身份各异的角色。解谜时需要遵守数独规则,确保每一行、每一列都只能放置一名角色。

2、每道谜题都会提供一张场景布局图,并为不同角色设置相应条件,例如必须站在树木旁边,或者坐在指定的椅子上。玩家需要根据这些线索判断角色的可选位置。
3、结合角色身份、场景条件以及行列限制,逐步推理出每个人的正确位置。完成全部角色的合理分配后,即可解开谜题并通过当前挑战。

被遗忘的博物馆(The Abandoned Museum,9×9)

A女:所在位置紧邻G男左侧的一列。
B女:坐在椅子上,并且与一名男性单独处于同一房间。
C女:位于第一列,处于A女的南侧。
D男:出现在桌子附近。
E女:与一名男性同处一室,该男性坐在椅子上。
F女:位于雕像旁边。
G男:在雕像或瓦砾附近。
H男:靠近瓦砾,且不能出现在大厅内。
V女:案件中的被害者,需要安排在剩余的可用位置。
根据线索,C位于C1,并且C不能出现在R1,因此可以排除R1C1。由此可知,R1C8必须安排一名人物,同时排除C8列中的其他格子。

结合B和E的相关描述,可以判断场上存在两组分别由一男一女组成的组合,而且他们位于不同的房间。其中一组的男性坐在椅子上,另一组则是女性坐在另一间房屋的椅子上。
此时棋盘上仅剩四把可以安排人物的椅子。先分析R4C2位置的椅子:如果B坐在这里,那么该区域剩余的空位就会与位于第一列的C产生冲突。同样,E也不能被安排在洗手间内。因此,这两组男女组合都不能出现在洗手间,只能分别安排在大厅和咖啡馆的三把椅子中的两把上。由于R7C3的椅子处于另外两把椅子的行列交叉位置,因此该处不能安排人物。由此可确定另外两把椅子都必须有人,将它们所在行和列的其他格子全部排除。

D、G、H三名男性中,只有H既不能出现在大厅,也不能位于咖啡馆。由此可以推断,前面提到的两组男女分别是B女与D男、E女与G男,他们将分别出现在大厅或咖啡馆。
经过进一步排除,G男的候选位置缩小为R6C4、R6C5和R9C4。由于A女必须位于G男左侧的一列,因此G男不能安排在C4列,最终确定在R6C5,B女则确定在R8C3。此时大厅内不再安排其他人物,因此A女的位置锁定为R2C4,D男位于R7C6,E女位于R5C7。

接下来,R3行中唯一剩余的可用位置是R3C1,因此该格只能安排C女。
最后继续判断F女与H男的位置。如果将F女放在R1C8,那么H男只能安排在R4C2时,就会导致被害者V女没有可放置的位置。因此,R1C8只能是H男的位置,F女则位于R9C2,最后将V女安排在R4C9。至此,废弃博物馆关卡推理完成,凶手为H男。
Murdoku把数独的严谨骨架嫁接到凶案推理的血肉之上,玩法框架固定但场景与角色可以无限延展。它不靠花哨机制吸引眼球,而是用公平的信息和层层递进的逻辑链条留住玩家。简单关卡轻松有趣,高难关卡足够烧脑,适合想在碎片时间里动动脑子、又对纯数字数独感到乏味的用户。