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植物大战僵尸远征

植物大战僵尸远征

类型: 模拟塔防

版本: v0.17r

大小: 169.00 M

更新: 2026-11-10

MD5: FC1C08B50728A81014D299E41ECA7731

包名: com.ghtrimaginarium.perfectvoyage

开发者: GHTR 绮想馆

语言:中文

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  • 游戏介绍
  • 游戏截图

植物大战僵尸远征是一款由玩家自制的同人塔防作品,在保留经典草坪防御框架的基础上,把战场延伸到了瀑布、沼泽、沙海等全新区域。游戏围绕讨伐僵尸巢穴的远征故事展开,加入了豌豆基因杂交、向日葵三消产阳光、荣光技能树以及多种环境机关,并配有原创BGM与剧情。对于熟悉原版又想尝试新策略组合的玩家来说,它提供了数十种新植物、僵尸和首领可供研究。

植物大战僵尸远征游戏特色

1、远征路线由多个风格差异明显的大区域串联而成,枫威瀑布的水线与横风、凌绽原野的电与磁、迷蒙之沼的浓雾机关、烛隙瀚海的时空错位,都会改变防线布置和对战节奏。

2、豌豆体系引入基因杂交思路,不同基因搭配能培育出特性各异的豌豆品种,让同一类植物在输出方式上产生分化。

3、阳光获取与向日葵的消除机制绑定,配合荣光技能树形成独立的成长线,玩家需要在产阳光与布防之间做出取舍。

4、关卡中设置了多种环境机关与原创首领战,部分战斗带有特殊胜利条件,不再只是单纯守住一条草坪。

植物大战僵尸远征

植物大战僵尸远征游戏玩法

1、基础布防与资源循环

战斗仍以种植植物、阻挡僵尸推进为主,向日葵通过消除获取阳光,玩家可自行决定消除时机与中心点。设置中提供“自动消除”开关,关闭后双击连成一线的向日葵即可手动消除。

2、基因杂交与植物搭配

豌豆基因系统允许自由组合基因,培育出属性不同的新品种,配合金银花、蜜竹、坚果墙、阳光椰瓶、车前草、磁力菇、滇池牡丹等植物,形成针对不同僵尸的应对方案。

3、远征关卡与首领机制

主线按区域推进,每个区域有各自的场景规则和首领。以烛隙瀚海的熔萤战为例,战斗目标是赶在苹果时钟被抢走前击碎堵路木桩,采用传送带供卡,熔萤会压缩队伍破障空间,需要兼顾推进节奏与输出安排。

植物大战僵尸远征

植物大战僵尸远征新增植物与僵尸图鉴介绍

【新植物】

1、荷鲁斯

荷鲁斯是A路线沼泽关卡中玩家能够获得的首个新植物,可以操控伴随的荷花攻击敌人,并且陆地和水面都可以种植。

植物大战僵尸远征版新植物荷鲁斯外观展示

※攻击机制

荷鲁斯自身不具备直接攻击能力,不过它携带的荷花能够主动攻击附近的僵尸。

荷花的攻击属于范围伤害类型,并且不会成为僵尸啃食的目标。

※魅惑状态

当荷鲁斯处于魅惑状态时,会自动寻找距离最近的目标并发起攻击。需要注意,魅惑期间玩家无法对荷鲁斯进行调度。

植物大战僵尸远征版魅惑状态下的荷鲁斯效果

※植物搭配

✦荷叶

在荷鲁斯下方放置荷叶后,如果荷鲁斯当前没有进行攻击,就会尝试按照距离自动寻找目标。

需要留意的是,自动索敌时,荷鲁斯会移动至目标僵尸判定矩形的中心位置,因此处于自动索敌状态时,其伴随荷花能够触及的区域也会更大。

✦白隅兰

白隅兰能够将荷鲁斯的可调配半径扩大至300,同时也会影响荷鲁斯下方存在荷叶时的自动索敌范围。

2、苹果鼓瑟手

完成A线路的“迷蒙之沼—中心”关卡后,即可解锁并使用苹果鼓瑟手。

植物大战僵尸远征版新植物苹果鼓瑟手展示

※鼓动机制

苹果鼓瑟手每隔24s会演奏一次旋律,每次持续3s。演奏结束后,会在自身所在格子的随机位置生成3个A类音符和1个B类音符。

每个音符初始可以生效两次。如果苹果鼓瑟手受到白隅兰强化,音符的可作用次数就会提高至五次。

✦A类音符

A类音符的外观为不带梁的八分音符,主要作用于植物。音符最多能够存在10s,超过持续时间后便会立即消失。

音符会自动飞向距离最近且符合条件的植物:目标不能处于魅惑状态;如果音符并非由魅惑状态下的苹果鼓瑟手生成,目标还需要至少满足以下条件之一:当前血量低于上限、受到减速效果或处于冰冻状态。

当A类音符接触植物后,会将该植物的血量恢复至上限,并清除其身上的减速和冰冻效果。

✦B类音符

B类音符的外观为带梁的八分音符,作用对象为僵尸。它同样最多存在10s,持续时间结束后会直接消失。

音符会优先飞向距离最近且符合要求的僵尸:目标不能处于魅惑状态;如果音符不是由魅惑状态下的苹果鼓瑟手释放,还必须至少符合以下条件之一:处于加速状态,或属于已经激活银色战车、银色战车镇魂曲效果的普通僵尸。

当B类音符触碰目标后,会清除该僵尸的加速效果以及银色战车(镇魂曲)的激活状态。如果音符由被魅惑的苹果鼓瑟手释放,则会改为给目标僵尸增加加速效果。若音符仍有剩余作用次数,就会继续寻找下一个符合条件的僵尸;次数用完后,音符便会消失。

※植物搭配

✦白隅兰

将苹果鼓瑟手种植在白隅兰生成的蓝色格子上,可以提高其产生音符的可作用次数。

✦蜜竹

苹果鼓瑟手的音符能够恢复蜜竹的血量,并清除其冰冻和减速状态。如果蜜竹的耐久尚未达到上限,音符还会消耗全部剩余作用次数,为蜜竹增加一点耐久,增加后的耐久磨损剩余为1。

3、滇池牡丹

滇池牡丹是A路线雪原关卡中可以获得的首个新植物,能够朝四个方向发射带电子弹。

植物大战僵尸远征版新植物滇池牡丹外观展示

※攻击机制

滇池牡丹可以攻击与自身处于同一行或同一列的僵尸、魅惑植物、沼泽泥俑以及辗转反侧的闭环。

种下滇池牡丹后,它便会直接获得完整充能。

发现攻击目标时,滇池牡丹会转动叶片,同时召唤四枚子弹跟随叶片旋转。随着旋转过程持续,子弹体积会逐渐增大,对应造成的伤害也会随之提高。

4、伶初玫瑰

在A路线推进至凌绽殿5层后,即可解锁伶初玫瑰。该植物能够魅惑所有视线范围内的僵尸。

植物大战僵尸远征版新植物伶初玫瑰展示

※魅惑机制

伶初玫瑰会先做出卖萌动作,经过一段时间后,魅惑所有能够看到它的僵尸,同时解除所有能够看到它的魅惑植物所处的魅惑状态。

它的启用机制与樱桃炸弹类似,在没有受到冰冻效果影响时,伶初玫瑰处于无敌状态,不会受到伤害。

当伶初玫瑰自身处于魅惑状态时,效果会发生变化:它会魅惑所有能够看到自己的植物,并解除所有能够看到自己的魅惑僵尸的魅惑状态。

※视线判定

伶初玫瑰的视线判定方式为:从目标的眼睛位置向伶初玫瑰所在位置连线,如果连线途中没有其他目标遮挡,就视为能够看到玫瑰。

这里的目标是指与伶初玫瑰不属于同一势力的植物或僵尸。普通状态下的伶初玫瑰魅惑僵尸时,植物和魅惑僵尸都不会遮挡视线;处于魅惑状态的伶初玫瑰对植物生效时,僵尸以及已经被魅惑的植物同样不会阻挡视线。此外,地图中的障碍物也不会影响视线判定。

部分目标由于佩戴眼镜或无法直接看到玫瑰,因此不会受到魅惑效果影响,包括磁铁车僵尸、佩戴眼镜的仓鼠球僵尸、处于防御状态的松树僵尸,以及所有低矮植物和低矮僵尸,例如夜晚倒在地上的灯笼小鬼僵尸。

※植物搭配

✦导藓

当伶初玫瑰任意角落的导藓拥有能量时,伶初玫瑰就会额外触发一次魅惑判定。

【新僵尸】

1、萤火虫僵尸

萤火虫僵尸是A线路迷蒙之沼中最早登场的新僵尸之一。

植物大战僵尸远征版新僵尸萤火虫僵尸展示

※特殊能力

萤火虫僵尸能够释放萤火虫,对植物造成持续干扰。

※萤火虫效果

被萤火虫锁定并接触的植物,会进入持续15s的冰冻状态,同时受到30s的减速效果。

当萤火虫使目标植物冻结达到10s后,就会重新选择攻击目标。

2、女巫僵尸

植物大战僵尸远征版新僵尸女巫僵尸展示

※特殊能力

女巫僵尸可以向其他僵尸或植物投掷药剂,不同颜色的药剂会产生不同效果。

※药剂类型

女巫僵尸能够投掷四种药剂,分别为白色、红色、紫色和蓝色。

✦白色药剂

白色药剂可以为半径200px范围内的僵尸提供100%的攻击速度和移动速度加成。

如果女巫僵尸自身已经受到加速效果影响,再次投掷白色药剂时,原有的加速效果就会消失。

✦红色药剂

红色药剂能够提升半径200px范围内僵尸的血量,增加数值为目标血量上限的50%,最高可将僵尸血量提高至其原本血量上限的400%。

只要僵尸当前血量没有达到血量上限的400%,女巫僵尸就仍然可以为其提供血量加成。因此,经过强化后的僵尸实际血量可能低于其血量上限的450%。

✦紫色药剂

紫色药剂会对半径200px范围内的植物造成范围伤害,伤害数值为400。

不过,女巫僵尸通常只有在距离植物较近时才会使用这种药剂,因此需要留意它与植物之间的距离。

✦蓝色药剂

蓝色药剂能够使半径200px范围内的植物受到减速效果,持续时间为45秒。如果有多名女巫僵尸连续投掷蓝色药剂,减速持续时间还可以叠加。

3、磁铁车僵尸

磁铁车僵尸首次出现在凌绽原野,是一种拥有子弹吸引能力的特殊僵尸。

植物大战僵尸远征版新僵尸磁铁车僵尸展示

※特殊特性

可以直接碾压植物和魅惑僵尸,但无法碾压BOSS。

不会被坚果墙或荷鲁斯重击击退,也不会受到国际象棋地砖的影响。

不会受到携带aa基因的豌豆、土豆地雷的减速或冰冻控制,以及女巫冰冻效果的影响。

无法被伶初玫瑰魅惑,但能够受到魅惑杆的魅惑效果影响。如果被魅惑的铭磁的冲锋者与未被魅惑的铭磁的冲锋者发生碰撞,栈位较低的一方会碾压栈位较高的一方。

能够吸引滇池牡丹和豌豆射手发射的子弹,也可以吸引撑魅惑杆僵尸的杆、女巫僵尸投掷的瓶子以及箭矢等物体,被吸引的瓶子无法立即落地。

当自身血量降至一半时,会召唤两只铁头僵尸。

磁铁车僵尸会受到磁力菇的眩晕效果影响。眩晕期间无法移动,也不能吸引僵尸,但仍然可以吸引子弹。

4、灯笼小鬼僵尸

灯笼小鬼僵尸登场于“烛隙瀚海 ~ 逼近”关卡,是一种手持灯笼、以飞行方式入场的僵尸,也是游戏中首次出现的小鬼体型僵尸。

植物大战僵尸远征版新僵尸灯笼小鬼僵尸展示

※登场方式

灯笼小鬼僵尸通常以飞行状态进入战场。在飞行期间,普通地面子弹无法命中它,同时也不会被带有荷叶的荷鲁斯或拥有帝王之翼的豌豆射手自动锁定。

不过,它并非完全无法受到攻击,仍然会被金银花处于金状态时发射的子弹击中,也会受到闪电芦苇的攻击。土豆地雷能够使其减速,樱桃炸弹和短路状态下的滇池牡丹则可以将其击败。另外,灯笼小鬼僵尸手中的灯笼能够被磁力菇吸走。

※应对方式

金银花处于金状态时,可以攻击空中的灯笼小鬼僵尸;处于银状态时,也能够击败已经坠落的灯笼小鬼僵尸。玩家可以将磁力菇与金银花组合使用,淀粉酶则能够保留一次灯笼小鬼僵尸坠落机会。如果再配合苹果鼓瑟手,还能进一步减轻应对压力。

在技能冷却时间允许的情况下,樱桃炸弹、伶初玫瑰以及处于短路状态的滇池牡丹,也都是可以考虑的应对选择。

植物大战僵尸远征BOSS熔萤档案与攻略

1、背景故事

在烛隙瀚海区域,熔萤拦住了正在前进的远征队伍,并声称自己才是苹果时钟的真正主人。他表示自己已经跟随队伍很长时间,坚信苹果时钟是从自己的巢穴中被偷走的,因此提出先进行一番交谈,再决定是否采取行动。

按照熔萤的说法,苹果时钟是世间独一无二的珍品,即使是他自己也无法复制。他对这件物品的外形记忆十分深刻:瓶子的形状不够圆润,光球并不是苹果,而名称中带有“苹果”的东西也不一定就是时钟。

植物大战僵尸远征BOSS熔萤背景故事与角色档案截图

2、战斗机制

定位:主线BOSS·时钟追逐与木桩破障。

核心目标:必须赶在熔萤夺走苹果时钟之前,将阻挡前进道路的木桩击碎。一旦苹果时钟被熔萤抢走,本次挑战就会判定失败。

游戏内提示给出了两种推进条件,分别是切换和僵尸接近。熔萤的推进过程会不断压缩远征队伍处理木桩的时间与操作空间,因此需要关注战场变化,及时完成破障目标。

本场战斗采用传送带供卡机制。熔萤的战斗台词中提到了减缓种子供应,但目前尚未获得经过核实的供卡间隔和具体减速幅度,暂时无法确定准确数值。

0.17r版本的供卡配置中包含金银花、蜜竹、坚果墙和阳光椰瓶。其他配置还可能出现豌豆射手、磁力菇或滇池牡丹,需要注意这些植物属于不同配置,不能认为所有卡片都会同时提供。

3、追逐与木桩破除规则

根据游戏内的战斗提示,木桩是本关需要优先处理的目标,玩家必须在巨龙夺走苹果时钟之前将其击碎。失败条件明确指向苹果时钟被抢走,因此不能将木桩的耐久数值误认为熔萤本体的生命值。

目前游戏提示只明确列出了“切换”和“僵尸接近”这两种推进条件,并未说明僵尸接近的具体距离、每次推进的步长,以及两个条件同时触发时的结算先后顺序。因此,现有信息不足以推算固定的倒计时或推进周期,实际挑战时应以战场中的提示和变化为准。

植物大战僵尸远征熔萤BOSS追逐与木桩破障战斗截图

植物大战僵尸远征四大征程区域介绍

1、枫威瀑布

这里有不断回响的瀑布声、横向吹拂的风以及随水流漂移的水线。远征队伍需要观察这些环境变化,跟上其中的节奏,才能找到继续驶向沼泽区域的航线。

2、凌绽原野

风雪笼罩着整片区域,电力与磁力也让战场局势变得更加复杂。玩家需要根据能量流动的方向调整防线布局,为后续深入沙海做好准备。

3、迷蒙之沼

浓重的雾气遮挡了周围地形,区域内的机关和传说也只留下零散线索。玩家需要沿着这些痕迹逐步探索,找到穿越沼泽并继续前进的方法。

4、烛隙瀚海

来到沙海深处后,时间与空间似乎开始出现错位。玩家需要留意环境中留下的异常痕迹,从中寻找线索,确定远征队伍接下来的前进方向。

植物大战僵尸远征小编简评

植物大战僵尸远征在经典塔防骨架上加入了基因杂交、消除产阳光和多区域环境机关,内容量偏向同人作品的深度扩展。它更适合已经熟悉原版玩法、愿意研究植物组合和特殊关卡条件的玩家;如果只想轻松守草坪,部分首领战和机关关卡需要花时间适应。版本仍在更新中,部分模式存在已知崩溃问题,体验前可留意版本说明。

更新日志

v0.17r版本

本次更新完成烛隙瀚海最终关,加入沙盒、植斋、生存模式、我是僵尸与手动消除,并调整多种植物、僵尸和Majorist的平衡。

关卡方面新增“烛隙瀚海边缘”,为烛隙瀚海部分最终关卡,围绕时钟与本地居民产生冲突;关卡结尾出现下一场景地图草图。凌绽殿新增沙盒功能,可自由摆放植物、僵尸、场地物品并使用道具。剧情推进到一定进度后返回凌绽殿可解锁植斋,作为远征途中的歇息场所,相关贴图与部分辅助功能尚未制作完毕。植斋内PlantS5游戏机提供生存模式,该模式在部分特殊情况下存在崩溃漏洞,后续版本修复。完成烛隙瀚海边缘附加模式后可向BISHOP购买我是僵尸游戏卡带,在植斋游玩更多我是僵尸及我是僵尸无尽。完成链式反应流程关卡后可购买链式反应卡带,原链式反应关卡无尽模式已移至植斋。添加车前草试炼。设置页面加入“自动消除”开关,关闭后向日葵不再自动消除,双击连成一线的向日葵可手动消除。

平衡调整包括:车前草增强“两个车前草同时吸收一个液体”的操作容错;金银花金状态对高速敌人索敌更正确;路障僵尸血量由720调整为520,我是僵尸关卡默认价格调整为75(部分关卡仍为100);萤火虫僵尸释放动画略微变快、放置间隔更长;萤火虫飞行速度由0.4提升至1.0,冰冻目标移动时可被连带移动,击中无法冰冻目标或冰冻解除时击晕5秒,被击杀、冰冻或目标脱离时冰冻迅速解除、减速保留10秒,索敌后持续附着且更易被植物击中,冰冻光菱角时会被灯缓慢烫伤,飞行途中动态决定目标,多目标时选择最近目标;弓箭僵尸调整一般僵尸与旗帜僵尸权重;女巫僵尸大幅削弱冰冻、伤害药水范围,略微削弱加速、治疗药水范围,药水伤害由400提升至800,对无法冰冻敌人不再连续投掷冰冻药水,目标解冻后不总会续上冰冻,并优化粒子特效、音效与投掷轨迹;永动轮僵尸反向轮也可推动轮子,扩大推轮范围,坚果类植物抗性略微提升;灯笼小鬼僵尸白天最左侧强制落点右移至小推车位置;松树僵尸冰冻时不再因受伤后撤,蜷缩状态不再免疫击退与冰冻,夜晚投掷松果选择更优轨迹,我是僵尸模式行为逻辑更固定,跳跃过程中不再能被冰冻;渔夫巨人僵尸在烛隙瀚海有苹果时钟时会考虑钩时钟强制切换时空,贝壳可被魅惑磁铁车碾碎;Majorist问题区间与错误惩罚整体加强,传送门间隔调整为700-200*阶段-40*难度-随机数(-50到50)。

细节优化涉及僵尸卡排布、凌绽殿主教格位置、烛隙瀚海星星点击、新手教程阳光显示过渡、一大波字幕显示、阳光椰瓶动画、应急阳光瓶美术与抛投表现、选卡界面、子弹z轴机制、ThePond抬高植物命中逻辑、跨行投掷表现、磁铁车吸引逻辑、滇池牡丹大子弹跨行命中、磁力菇子弹旋转以及多处音效替换。本地化方面跟进了各语言图像与字符串。漏洞修复共九项,涵盖选卡、灯笼小鬼、永动轮、ThePond、导藓、Majorist光标、大地图交互与时空小节显示。